Android ImageView 捏缩放
全部标签 我有这个ImageView我正在从URL将图像加载到此ImageView中,我希望图像始终适合X(屏幕宽度)并重新调整高度以保持纵横比。我是否需要一些Java来执行此操作,还是我可以仅通过XML来执行此操作? 最佳答案 试试这个:只有当原始图像比例在8:5左右时,您才会获得您期望的结果 关于android-使图像适合X并缩放Y,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/188
我尝试使用XMLlayer-listdrawable创建一个简单的插图。我有两种形状,一个圆形和一个矩形我想要一个不缩放的圆。以下是布局:这是shape5.xml可绘制对象生成的绘图如下所示:很明显项目android:top完成了工作,但没有什么能阻止形状缩放。sizewidth不起作用,android:scaleType="center"也不起作用。我快速查看了LayerDrawable.java的实现。似乎在幕后,插图是根据项目属性创建的。所以我想通过计算这些我可以达到我想要的结果。那是唯一的方法吗?更新:根据这个answer,我知道操纵项目的android:top、android
我正在使用DraggablePanel库(https://github.com/pedrovgs/DraggablePanel)来促进类似YouTube的视频播放器。如果您不熟悉此功能,它基本上允许用户将当前播放的视频缩小为停靠在屏幕角落的小缩略图。不幸的是(我不太确定这是上述库的问题)我注意到如果我在VideoView的父View上应用X和Y比例,VideoView本身不会调整其内容的大小以匹配.请参见下面的屏幕截图,其中VideoView处于自然比例,然后其父View缩小到大约0.6:0.6。您应该注意到,在缩放的屏幕截图中,VideoView已裁剪其内容,而不是调整大小以适合。因
那么有没有一种方法可以让webview控件检测滑动,同时能够进行多点触控缩放并具有内置缩放控件? 最佳答案 是的!有一种方法可以实现WebView并创建自定义Webview这样自定义WebView已经内置同时具有多点触控和内置控件的滑动检测缩放。//DeclaringthecustomWebviewandputintoaviewflipperMyWebView[]webview=newMyWebView[2];flipper=(ViewFlipper)findViewById(R.id.ViewFlipper);webview[i]
我正在使用DynamicLayout在Canvas上绘制格式化文本,我需要实现某种缩放。我尝试使用canvas.scale(...)来实现它。但是当文本包含高亮时,文本的缩放比例与背景不一致,如下所示:绘制文字的代码非常简单:canvas.scale(zoom,zoom);TextPainttextPaint=newTextPaint();textPaint.setAntiAlias(true);DynamicLayoutlayout=newDynamicLayout(text,textPaint,width,Layout.Alignment.ALIGN_NORMAL,1.0f,1.0
我想显示带边框的图像。下面的解决方案适用于某些图像,但不适用于其他图像。到目前为止,我最好的猜测是,它适用于较小的图像,但不适用于大图像。对于较小的图片,该解决方案可以很好地显示具有2像素边框的图像。对于大图片,背景的高度太宽。我用我手动缩放的图像从2000*400缩放到200*40来测试它。所以它是相同的图像,只是预先缩放。知道为什么大图片无法以与小图片相同的方式缩放吗? 最佳答案 删除scaletype并为您的Imageview使用android:adjustViewBounds="true"。
我知道之前已经讨论过这个问题,但我实际上找不到解决方案。我正在为我的标记添加自定义图标:markerUserLocation=mMap.addMarker(newMarkerOptions().position(newLatLng(point.latitude,point.longitude)).anchor(0.5f,1.0f).icon(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.ic_marker_my_location)));问题是当放大/缩小时标记被定位在一个错误的地方。我试过使用anchor值,但没有成功。图像的默认anc
我想知道是否可以在x轴上缩放文本? 最佳答案 android:textScaleX可用于此要求。更多详情:http://developer.android.com/reference/android/widget/TextView.html#attr_android%3atextScaleX 关于android-如何在Android上缩放文本,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/quest
我一直在努力寻找答案,但似乎找不到答案(这是一种相当非常规的Android游戏编程方法,所以这是意料之中的,至少我认为是这样)。我正在尝试在Android中创建一个GBA风格的RPG游戏(出于怀旧之情)。OpenGL对我来说不够好,因为它在游戏循环中的可定制性不够(我只想在需要绘制某些东西时调用draw,因为我希望这款游戏在使用方式上非常高效电池,这意味着让它更像是一个投票应用程序而不是游戏)。我创建了一个自定义表面View,它有自己的线程,只要需要完成绘图就会被调用(我在SDK中的示例LunarLanderandroid游戏之后对其进行了建模)。问题是,我希望游戏本身具有固定大小(2
简单的问题,简单的答案不起作用。我有一个位图,我想在onDraw()方法中获取系统针对不同DPI屏幕缩放到显示的尺寸。bitmap.width()成功返回其未缩放的宽度。但是,bitmap.getScaledWidth()返回零。我试过getScaledWidth(canvas)和getScaledWidth(canvas.getDensity()),但都返回0。事实上,canvas.getDensity()返回零,所以我什至无法手动计算它。我做错了什么?再详细一点。我正在使用自定义View。位图在类中声明并在构造函数中加载。编辑:我发现使用:DisplayMetricsmetrics